Bahía Blanca | Sabado, 05 de julio

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Phasmophobia supera las 25 millones de copias

El terror indie está más vivo que nunca.

Por Gisela "GG" Gonnet para El Cubil del Mal [email protected]

 

Cuando Phasmophobia apareció en 2020 como acceso anticipado, pocos imaginaron que ese juego de cazar fantasmas desarrollado por un pequeño estudio independiente marcaría un antes y un después en el género del terror. Hoy, cuatro años más tarde, el título de Kinetic Games acaba de superar las 25 millones de copias vendidas y lo celebra como lo que es: un hito enorme para los juegos de miedo... y para los desarrollos independientes.

 

En un mercado dominado por grandes franquicias, Phasmophobia se hizo lugar a fuerza de atmósfera, originalidad y una propuesta que puso a la cooperación y la tensión al frente. Porque sí: da miedo. Pero también es divertido, se puede jugar con amigos y se renueva constantemente con contenido que mantiene activa a su comunidad.

 

 

La reciente actualización Chronicle, por ejemplo, no solo expandió las mecánicas, sino que revitalizó el interés por el juego entre streamers y jugadores casuales. Y esa combinación de constancia y creatividad es lo que define a los indies que triunfan: proyectos que crecen escuchando a su comunidad y mejorando sobre la marcha, sin perder identidad.

 

Que un juego como Phasmophobia alcance estos números no es solo una buena noticia para Kinetic Games. Es una señal clara de que los jugadores están buscando experiencias nuevas, intensas y sinceras, incluso si no vienen de estudios multimillonarios. El terror está más vivo que nunca, y el futuro del género podría estar —una vez más— en manos de equipos pequeños con ideas grandes.

 

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