Sony demanda a Tencent por presunto plagio
¿Hasta dónde llega la inspiración y dónde empieza la copia? Este caso podría marcar un precedente importante.
Por Gisela "GG" Gonnet para El Cubil del Mal / [email protected]
El gigante japonés Sony acaba de dar un paso legal que podría encender una disputa importante en la industria de los videojuegos: presentó una demanda contra Tencent por violación de derechos de autor y marca registrada. El conflicto se tramita en un tribunal federal de California y tiene como eje central una pregunta incómoda: ¿es Light of Motiram, el nuevo juego de Tencent, un clon de Horizon?
Sony asegura que el título anunciado por Tencent hace unos meses no solo se inspira en su exitosa saga Horizon, sino que copia "de manera servil" múltiples aspectos del juego. La premisa del joven protagonista enfrentando criaturas mecánicas en un mundo salvaje gobernado por máquinas les resulta demasiado familiar.
Según Sony, las similitudes van más allá del argumento general: también incluyen el diseño de los enemigos, la estética del mundo, y hasta la progresión del personaje. Por eso, la empresa japonesa sostiene que este juego no solo imita, sino que también podría generar confusión entre consumidores, atentando contra su propiedad intelectual.
Para quienes no la conozcan, Tencent es una de las compañías tecnológicas más grandes de China y del mundo. Dueña de títulos como Honor of Kings y PUBG Mobile, y accionista de estudios como Riot Games (League of Legends) y Epic Games (Fortnite), su influencia en el mercado del gaming global es enorme. Su crecimiento meteórico y su estrategia de inversión agresiva la han convertido en una figura central —y a veces polémica— dentro del ecosistema gamer.
Hasta el momento, ni Sony ni Tencent han dado declaraciones oficiales sobre la demanda, pero se espera que el caso escale, ya que no se trataría de una simple coincidencia creativa. Detrás de esta disputa legal también se juegan cuestiones clave para el futuro de la industria: los límites de la inspiración, el valor de las IPs (propiedades intelectuales) y el lugar de las grandes potencias del gaming global.
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