Bahía Blanca | Viernes, 26 de abril

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Histórico: el olimpismo desembarca de lleno en los deportes virtuales

El primer evento con licencia olímpica para eventos físicos y no físicos se disputará del 13 de mayo al 23 de junio de 2021. Habrá béisbol, ciclismo, remo, vela y automovilismo.

El ciclismo será una de las disciplinas presentes. Imágenes: COI

   El Comité Olímpico Internacional anunció el arribo una serie de competencias deportivas virtuales, los cuales se llevarán a cabo antes de los Juegos Olímpicos de Tokio: la Olympic Virtual Series, el primer evento de tales características con licencia olímpica.

   La OVS empezará el 10 de mayo y se extenderá hasta el 23 de junio y busca movilizar a los entusiastas de los deportes virtuales, eSports y el gaming alrededor del mundo para poder llegar a nuevas audiencias olímpicas, mientras que incentiva el desarrollo de las actividades deportivas físicas y no físicas en línea con las recomendaciones de la Agenda Olímpica 2020+5 del COI. 

   El ente se asoció con cinco federaciones deportivas internacionales y editores de juegos para producir las competencias:

   - Confederación Mundial de Béisbol y Sóftbol (WBSC) — eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami
   - Unión Ciclista Internacional (UCI) — Zwift, Zwift Inc.
   - Federación Internacional de Sociedades de Remo - Formato abierto
   - Federación Internacional de Vela — Virtual Regatta, Virtual Regatta SAS
   - Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) — Gran Turismo, Polyphony Digital

   Cada evento OVS tendrá como objetivo maximizar la participación masiva en línea y priorizar la inclusión.

   Las mismas están abiertas para que todo el mundo pueda competir desde casa o sus instalaciones de entrenamiento, con el fin de generar emoción en la preparación de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020.

   "La Olympic Virtual Series es una nueva y única experiencia digital olímpica que tiene como objetivo aumentar el compromiso directo con nuevas audiencias en el campo de los deportes virtuales", dijo el Presidente del COI, Thomas Bach.

   "Su concepción está en consonancia con la Agenda Olímpica 2020+5 y la estrategia digital del COI. Incentiva la participación en el deporte y promueve los valores olímpicos con un enfoque especial en la juventud", añadió el alemán.

   Al crear este puente entre los deportes virtuales y los deportes tradicionales, el COI está buscando ampliar sus actividades para conectar con sus aficionados, comunidad, jugadores y socios.

   Los cinco eventos OVS diferirán en forma y concepto y operarán a través de la respectiva plataforma del editor, y los aficionados tendrán la oportunidad de participar y seguir los eventos en el Olympic Channel.

   En su debido momento se anunciará información adicional sobre cómo participar, así como los premios incluidos en determinados eventos.