Bahía Blanca | Viernes, 26 de abril

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Pasión gamer: los videojuegos que atrapan a los argentinos

Según las encuestas realizadas a los jugadores, el 62 % destina 3 horas diarias. 

Foto: Diario Uno

   Los amantes de los videojuegos en la Argentina destinan hasta tres horas semanales como jugadores y hasta cuatro como espectadores de eventos transmitidos en vivo y prefieren especialmente los títulos de acción y aventura.

   Los datos surgen de una encuesta realizada por Eventbrite, una de las plataformas de organización de eventos y venta de entradas online más importantes del mundo, que analiza el comportamiento de los gamers argentinos, en la que participaron un 72 % de hombres y un 28 % de mujeres de todo el país.

   Según el el informe, el 62 % de los gamers encuestados manifiesta destinar hasta tres horas diarias como jugador y puede estar hasta cuatro horas semanales como espectador de juegos transmitidos en vivo (85 %).

   En el ránking de los géneros favoritos se encuentran los siguientes: acción/aventura (Grand Theft Auto, The Last of Us), elegido por un 23 %; shooter en primera persona (Half-Life, Halo), 18%; simulación (Minecraft, The Sims), 16%; Role-Playing (Mass Effect, Diablo o Final Fantasy), 15 %; y las estrategias en tiempo real con títulos como el Starcraft 2, Warcraft en último lugar, con el 13 %.

   En cuanto a lo que los motiva a hacerlo, un 60% declaró que es exclusivamente por diversión y para distraerse de sus actividades diarias, mientras que el restante 40 % admite hacerlo por diversión pero que se sienten atraídos por una motivación extra: la competencia.

   Un 46 % afirman jugar en soledad, mientras que el 27 % declara hacerlo con amigos o con un desconocido en los videojuegos multijugador.

   Además, un 44% de los gamers encuestados dice que cualquier momento es bueno para jugar, mientras que el 45 % dice que prefiere hacerlo por la noche, probablemente como una forma de distenderse y desconectarse de la rutina diaria y laboral.

   Pero la actividad gamer no se reduce sólo a pasar horas a sola detrás de una pantalla, sino también a participar de los eventos eSports, tal como se llaman a las competencias de videojuegos multijugador donde asisten miles de personas y pueden organizarse en importantes estadios.

   Para el 41 % de los gamers encuestados, esos eventos son la oportunidad ideal para aprender a ser un mejor jugador, mientras que un 38 % los aprovecha para ver en acción a sus jugadores y equipos favoritos.

   También hay quienes buscan en estos eventos jugar con el material interactivo presentado (37 %) y ser parte de una comunidad de jugadores (34 %).

   Esto demuestra la importancia que tiene para el gamer el perfeccionamiento de sus destrezas y el sentido de pertenencia que le otorgan a la actividad. Los eventos específicos sobre gamers -conferencias de gurúes y lanzamientos- también los convocan: casi el 63 % de los jugadores encuestados ha asistido entre 1 a 3 eventos sobres Gamers durante 2017.

   Al 40 % de ellos les gustaría participar también en convenciones de fanáticos y festivales. Los eSports en vivo son una interesante fuente de ganancia para patrocinadores y organizadores. Además de la ola de publicidad y marketing alrededor de este tipo de eventos, un 22 % de los jugadores fanáticos afirman que es probable que realicen alguna compra luego del mismo.

   Pueden gastar hasta 49 dólares por mes en videojuegos y estarían dispuestos a gastar hasta 500 pesos por una entrada a un evento de eSports en vivo. Mientras que los jugadores "apasionados", quienes gastan menos de 20 dólares en videojuegos, están dispuestos, sin embargo, a gastar hasta 350 pesos por una entrada a un evento de eSports en vivo.

   Por último, el estudio indica algunas precisiones sobre las edades de los gamers: un 35,7% tiene entre 24 y 29 años, mientras que un 33,6 % tiene entre 18 y 23 años y un 10,7 % pertenece a la franja entre los 30 y los 34 años.

   En los extremos de la tribu están los menores de 18 años (6 %), mientras que los mayores de 50 que eligen los videojuegos con regularidad representan el 1%. (NA)